﻿// NAME
scenario_name = 食人者行动

// DESCRIPTION
scenario_descr = 阿拉干省---1943年1月,||在缅甸在日本的稳固统治下, 在印度的盟军已经完成了其第一次解放被征服的殖民地进攻的准备.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 新的盟军驻印总司令阿奇博尔德 魏菲尔已经命令食人者行动开始.||其总体目标是争取在缅甸阿拉干地区的立足点.
briefing_2_1 = 英国和英联邦部队将从科克斯巴扎尔前进并在通往南部的路线上占领重要目标,摧毁日本在其道路上的任何抵抗.
briefing_2_2 = 这一行动的最终目标是占据阿恰布及其重要的机场和港口设施.||然而,这一目标可能超出了我们的能力,因此它被标为次要目标.
briefing_2_3 = 在过去的几个月里,对于日本人的情报几乎是不存在的,但总的看法是轻微的抵抗是被可以预料的.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 占领至少3个主要胜利点
objective_2_0_award = #
objective2_2_0 = 占领所有主要胜利点
objective2_2_0_award = +2 专业化技能点数
objective2_2_1 = 占领阿恰布
objective2_2_1_award = +3 专业化技能点数
objective_3_0 = AI WIN
objective_3_0_award = #

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_73 = 科克斯巴扎尔
hex_96 = 怀昂
hex_286 = 孟都
hex_296 = 伦卡帕隆
hex_316 = 塔比耶多
hex_450 = 赛辛基亚帕拉
hex_475 = 贾廷达
hex_637 = 潘仔巴占尔
hex_650 = 安固马巫
hex_657 = 贡丹
hex_665 = 戈纳帕拉
hex_762 = 凯塔维因
hex_863 = 丘拜
hex_893 = 赫丁拉
hex_956 = 帕达里
hex_1056 = 明达叶
hex_1157 = 肖昌
hex_1180 = 阿恰布

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_12_18_title = 讨厌的惊喜
event_trigger_12_18_text = 与情报报告相反, 日本人一直忙着在缅甸修筑丰富的静态掩体的防御. 然而,行动仍应以主要目标为重点，而不是过分扩大现有力量.
event_trigger_26_39_title = 补给船
event_trigger_26_39_text = 我们已经占领日本人的交通工具和安固马巫港的补给船.
event_trigger_0_9_title = 阿拉干已巩固
event_trigger_0_9_text = 面对强大的敌人防御,这种意外的成功证明英国和英联邦部队终于从历次失败中恢复过来.
event_trigger_11_15_title = 已夺取阿恰布
event_trigger_11_15_text = 阿恰布的成功夺取甚至超过了对这一行动最乐观的预测.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 我们在进入缅甸阿拉干地区攻势的全面崩溃被证明是灾难性的. 所有把缅甸从日本解放出来的未来行动都被无限期取消了.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 我们在进入缅甸阿拉干地区攻势的全面崩溃被证明是灾难性的. 所有把缅甸从日本解放出来的未来行动都被无限期取消了.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 我们在进入缅甸阿拉干地区攻势的全面崩溃被证明是灾难性的. 所有把缅甸从日本解放出来的未来行动都被无限期取消了.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 虽然这次行动面临着意想不到的,坚决的日本的抵抗, 但是所有英联邦部队都表现良好并且在这场战斗中学到了许多宝贵的经验.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 虽然这次行动面临着意想不到的,坚决的日本的抵抗, 但是所有英联邦部队都表现良好并且在这场战斗中学到了许多宝贵的经验.
